segunda-feira, 27 de junho de 2011

Ascension Call of Duty Black Ops

O modo zombie apareceu no Call of Duty World at War como um modo extra que era liberado após o jogador terminar o modo campanha em qualquer dificuldade. O objetivo no modo zombie é tentar sobreviver o máximo possível dos ataques gradativos de Zombies que vão ficando cada vez mais numerosos, mais rápidos e mais resistentes.

Comparando os primeiros mapas do modo Zombie de Call of Duty World at War (são quatro mapas) com os mapas do modo zombie de Call of Duty Black Ops se percebe uma grande diferença em relação ao tamanho do cenário, quantidade de perks, adição de armadilhas, veículos de fuga etc. Mas em relação aos Zombies se percebe pouca diferença, ou seja, não houve nem um esforço por parte da Treyarch, de deixar o modo mais interessante nesse quesito. Os Zombies fazem a mesma coisa em todos os mapas, vão atrás de você como se fossem uns pedacinhos de ferro e você um ímã (e ficam gritando bastante). Independente de onde você acertar o tiro neles não existe uma reação mais realista, como um pequeno exemplo, seria interessante se ao atingi-los na perna ele caísse no chão, ou dependendo da potência da arma, arrancasse a perna fora. Não importa com o que você esteja alvejando o zombie desgraçado, ele vem sempre no mesmo ritmo!

Esse vídeo mostra um modo de ir ao nível que você quiser no mapa Ascension do Call of Duty Black Ops, jogando no modo Solo. A estratégia é muito simples; é só dançar com os Zombies! A inteligência artificial usada neles é tão simples que só faz eles te seguirem em linha reta (também faz eles darem umas cabalhotas).
Eu fui até o round 41 porque acabei esquecendo de comprar o Juggernaut que os space monkeys me roubaram, e também já não estava mais com vontade de jogar, pois fiquei quase oito horas jogando, já estava cansado!

Mesmo o modo zombie sendo na sua essência igual ao pioneiro de COD WaW (foram apenas adicionadas perfumarias), é muito divertido jogando em quatro jogadores.

Para capturar o vídeo usei a placa de captura EasyCap, que acredito ser o meio mais barato de gravar os gameplay, ela possui resolução de 720x480 linhas. As músicas de fundo são músicas tema do jogo Legend of Zelda.


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