quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Criando uma estória cativante fundada na autenticidade

Battlefield 3 é uma nova maneira da DICE contar uma história. Leia o post pessoal do líder de Desing David Goldfarb contando como criar um single player cativante – trocando o fantástico pelo disforme e o autêntico.

Se há algo que estou orgulhoso a respeito de Battlefield 3, acima de tudo, é o tom do game.

Tom é vibe. É estilo. É um sentimento. É o que torna Batman The Dark Knight incrível e o Batman dos anos 60 não, por não possuir tom. É uma daquelas coisas que se você faz certo, afeta tudo. Mais do que qualquer coisa é isso que se encontrará no single player de Battlefield 3.

Battlefield 3 estará muito próximo da realidade contemporânea e eventos recentes do que os outros games da série. Estamos representando uma guerra e tudo o que ela sugere. Estamos tentando nos aproximar do guerreiro moderno. Estamos misturando passagens de tensão-construção com o caos de tiroteios repentinos. Estamos procurando deixar o sentimento do game o mais plausível possível, porque depois que a audiência chega ao ponto de parar de acreditar que aquilo poderia acontecer, é o ponto onde se deseja outro FPS qualquer.
  
Nós amamos fazer Battlefield: Bad Company e Bad Company 2. Eles são divertidos, eles tem seu próprio tema. Em essência, eles são aventura estilo Indiana Jones com um rifle de assalto. Mas com Battlefield 3, nós sabemos que temos de esquecer aqueles  personagens e aquele tema. Nós precisamos ir para outro lugar e fazer algo diferente, apertar outros botões. Estamos contando uma história de guerra agora,  e significa que precisa ser crível, pressisa ser contemporânea, e prescisa se conectar com coisas e emoções as quais nunca tentamos antes.

A estória de Battlefield 3 é não linear e contada através do Marine Norte Americano. Henry "Black" Blackburn é interrogado a respeito de evento recentes que chocaram o mundo. O que o jogador irá jogar, são lembranças dos eventos vivenciados por Black (uma nova ameaça conhecida por PLR, a qual levou Black a se envolver em uma operação militar global).



Como o singleplayer leva os jogadores de Paris e New York para lugares como o deserto de Tehran e além, eles também poderão encarnar diferentes personagens de diferentes segmentos das forces armadas. Todo o personagem jogável de Battlefield 3 permite ao jogador obter várias perspectivas a respeito dos eventos caóticos que estão ocorrendo, nos dando a oportunidade de explorar a psique humana e o significado de ser humano.

Uma coisa a respeito dos games da DICE é que nos importamos com o personagem. 

Foi verdade com Bad Company e é verdade agora. Nós colocamos eles em situações desafiadoras. Nós os indagamos. Em Battlefield 3, nós perguntamos: o que você faz pelo seu país? A resposta do Marine Blackburn pode ser diferente da dos outros personagens, ou pode ser a mesma. Nós tentamos por nosso pessoal em contextos onde eles fazem escolhas emocionalmente válidas. Jogar com todos esses diferentes personagens, experenciando as situações pelas quais eles passam nos leva a uma campanha singleplayer mais forte, mais emocional e mais imersiva.


Estamos fazendo um game diferente de tudo que fizemos anteriormente. É assustador. É maior em escala e maior no drama. O tom bate a porta da nossa casa, é mais duro e mais cru do que tudo que já fizemos. Mas os valores, eu acho, estão relacionados com pessoas perto de você, as pessoas que você conhece, as pessoas com quem você joga. Essa é uma constante para nós.

David Goldfarb, Lead Writer & Lead Designer, single player

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