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sexta-feira, 13 de abril de 2012

Resident Evil 6 dura cerca de 30 horas

Resident Evil 6



Eiichiro Sasaki, diretor de Resident Evil 6, revelou ao NowGamer que o seu jogo vai durar cerca de 30 horas para ser terminado.


"Os três personagens tem a sua própria história e agora pode escolher com qual quer jogar essa história, e viver a história do personagem."

"Em termos de duração, a história de cada personagem dura um pouco menos do que a de RE5 mas quando as combina tem algo que é muito mais longo."

"Apesar da história de cada um ter força por si só, todos os personagens vão dar estar na mesma área do jogo, na China, portanto existe um certo grau de ligação. Elas aguentam-se sozinhas mas ligam-se em certas áreas. Não tem que jogar todas."

Resident Evil 6 chega em 2 de Outubro a todo o mundo para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Fonte: EuroGamer

sexta-feira, 29 de julho de 2011

Duke Nukem Forever


Plataforma: Xbox 360, PS3, PC, MAC Gênero: Shooter Publicação: 2K Games Desenvolvedor: Gearox Software 3D Realm

Foi há 15 anos atrás que o icônico Duke Nukem apareceu com um gunplay robusto e maravilhoso, em uma época em que os FPS eram games “fracos” e uma pequena empresa chamada Google estava começando.
Nós gostamos do Google, e atualmente o FPS é o melhor gênero nos games com expectativas incríveis. Agora Duke esta de volta, mas com um ar de desatualizado. Duke Nukem Forever sofre de um severo caso de pouca implementação de novas idéias, uma história fraca, uma inteligência artificial cômica e uma apresentação gráfica pobre.


O jogo sofre de uma tremenda crise de identidade. Esse jogo é tão débil que chega a ser uma ofensa para gamers experientes.

Não tem nada de errado em por um pouco de humor sexual para deixar as coisas um pouco mais cômica, mas é ai que Duke falha miseravelmente. A atmosfera de humor de banheiro misturada com sexo e piadas com as genitálias masculinas não deixam a mesma impressa que deixavam nos anos 90. Hoje, jogadores tem um perfil variado, vindo de todos os estilos de vida possíveis. Já faz tempo que a industria do game não consiste mais em apenas adolescentes que aplaudiriam cada grosseria e piada pornográfica do game. Duke Nukem é vulgar e sem bom humor.


Assim como os jogadores crescem, também cresce seu nível de gosto e maturidade (assim é com a maioria). Nos últimos 15 anos, o game se tornou um organismo vivo criando várias identidades com novos gêneros que extensiona a nossa imaginação. Duke Nukem Forever veio para mostrar o que não fazer com uma lenda viva.






domingo, 3 de julho de 2011

Dicas Need for Speed Shift 2 - PC

Etapa de BRONZE
Trial By Fire: Complete o NFS Live Pre-Race Event
One Small Step: Ganhe o seu primeiro evento
Road to Success: Alcance o Tier 2
Driving Rookie: Alcance o Driver nível 2
Driving Amateur: Alcance o Driver nível 5
Driving Semi-Pro: Alcance o Driver nível 10
Bronze Ganheer: Ganhe 5 Badges Bronze
Bronze Hunter: Ganhe 10 Badges Bronze
Bronze Collector: Ganhe 15 Badges Bronze
Bronze Master: Ganhe 20 Badges Bronze
Silver Ganheer: Ganhe 5 Badges Prata
Silver Hunter: Ganhe 10 Badges Prata

Etapa de PRATA
Chance of a Lifetime: Alcance o Tier 3
Driving Pro: Alcance o Driver nível 20
Driving Veteran: Alcance o Driver nível 30
Driving Hero: Alcance o Driver nível 40
Silver Collector: Ganhe 15 Badges Prata
Silver Master: Ganhe 20 Badges Prata
Etapa de OURO
Gold Ganheer: Ganhe 5 Troféus de Ouro
Gold Hunter: Ganhe 10 Badges Ouro
Gold Collector: Ganhe 15 Badges Ouro
Gold Master: Ganhe 20 Badges Ouro

Etapa ÉPICA
Epic Ganheer: Ganhe 5 Badges Épicos
Epic Hunter: Ganhe 10 Badges Épicos
The Final Countdown: Alcance o Tier 4
NFS Live World Champion: Ganhe o NFS Live World Championship
Driving Legend: Alcance o Driver nível 50
Epic Collector: Ganhe 15 Badges Épicos
Epic Master: Ganhe 20 Badges Épicos
Platinum Trophy: Desbloqueio completo de todos os troféus de NFS: SHIFT

Posted by Destroyer__84__

segunda-feira, 20 de junho de 2011

LEGO Piratas do Caribe PS3 - XBOX360 - PC - WII - 3DS

Pitares of the Caribbean: The Videogame

Mais um filme que virou jogo ganha a versão LEGO. Desta vez o jogo é Piratas do Caribe.

Com lançamento no dia 10 de maio de 2011, Piratas do Caribe é o novo game na versão LEGO. O jogo tem gênero ação/aventura e está disponível para diversas plataformas, entre elas: PS3, Xbox 360 e PC.

Neste jogo, você fará quase que a mesma coisa das outras versões, em outros títulos, LEGO. Você terá que montar peças, soltar moedas, desvendar passagens secretas e muito mais.


Posted by Destroyer__84__

segunda-feira, 13 de junho de 2011

5 coisas que você pode não ter percebido no trailer de BF3

Você viu o último trailer de Battlefield 3, viu? Aquele que tem só 12 minutos de duração, e mais de 3 milhões de pessoas viram no You Tube. Primeiro, todo o vídeo se baseia em um conflito com (1)Fronteira  Iran/ Iraq, a cidade de Sulaymaniyah. O plano mostrado no mapa não mostra com precisão como é a cidade. Também não fique esperando uma réplica perfeita de New York e Paris – as fases do single-player de BF3 foram projetadas para maximizarem o potencial da engine – para mostrar a linda destruição, essencialmente – não para serem exatamente corretas. O base-jumping que aparece quase no fim do vídeo que  provavelmente ocorre na parte sul das montanhas Baranan, nos diz que o conflito se passará (2) dentro e fora de áreas urbanas.
Quando a ação começa no estacionamento, mostra-se o novo mecanismo de carregar/reviver o companheiro. E mostra também (3) a habilidade de comutar o tipo de disparo do rifle M4A1 (auto e semi-automática) e uso de lanterna. Como é mostrado na parte em que Black vai desarmar a bomba, e de acordo com os desenvolvedores , (4) pode-se esperar lutas com QTE. Finalmente uma dogfigth. (5) Mais veículos aéreos. Helicópteros e jatos tem mais chance de aparecerem no multi-player.

Referências: Revista PSM3

Veja Também:


- Preview Battlefield 3
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Preview Battelfield 3

Battlefield 3  O salvador dos FPS está aqui!

Uma cidade destrutível? Não, eles não podem... podem?

Agora é guerra! Battlefield responde Call of Duty!

Bad Company 2 introduziu dinâmica destrutível para os PCs e os consoles, agora a DICE vem novamente com sua incrível engine Frostbite, versão 2.0, em BF3!
Se você ficou impressionado com os dois últimos FPS da DICE, Bad Company 2 e a versão multiplayer de Medal of Honor, pois bem, você ainda não viu nada.
Battlefield 3 chega cinco anos depois de lançado Battlefield 2, com uma engine trabalhada durante os últimos três anos (Frostbite 2), com uma equipe de trabalho duas vezes maior que a de Bad Company 2.

“O PS3 apenas teve uma amostra do que a DICE é capaz de fazer com o Frostbite.”


“Nós queremos criar o mais imerssivo e emocionalmente poderoso battlefield e precisamos de tecnologia nova para entregar nossa visão,” Produtor Executivo de BF3, Patrick Bach.

O demo de BF3 traz uma imersão que os top shooters só sonham em possuir.
A comédia e cenários fictícios de Bad Company  saíram de cena – agora você combaterá em batalhas sérias em locais que existem ao redor do globo. Tehran, Paris, New York são locais já confirmados.

New York? De novo? Sério? Crysis 2 não é a última palavra na Big Apple? Bem, sim, New York é um destino popular, mas a idéia de ser usado o Frostbite 2 lá chega a dar um frio na espinha, com todos aqueles arranhas- céu. Baseado no que já pode ser visto, até mesmo o incrível visual de Crysis 2 parece modesto comparado com New York de Battlefield 3.

A animação dos soldados é outro grande foco. Para isso foi pego emprestada a tecnologia da EA (ANT engine) usada nos melhores games de esporte.

Você também poderá se deitar no chão, algo que não podia em BC2, mas não espere que conseguirá camperar! Ninguém gosta de camper no Call of Duty! Deitar num canto escuro de uma sala, esperando alguém entrar pela porta, tente isso em Battlefield 3, e você vai tomar uma RPG através da parede! No more camping!

A tecnologia ANT também trouxe uma significante mudança para a classe do médico (todas as quatro classes de BC2 estarão de volta, mas com mudanças em como configurá-las). Agora o médico poderá carregar os companheiros feridos para um local mais seguro para reanimá-los, enquanto o soldado ferido poderá se defender usando uma pistola. É uma pequena mudança, mas deixará a dinâmica do multi-player mais interessante.

Outra pequena, mas interessante mudança foi feita no spotting. Para os desavisados, Battlefield envolve muito trabalho em equipe, ou seja, é muito mais comunicação com seus aliados do que dar tiro nos inimigos. Spotting é quando você avista um inimigo e pressiona select ao mesmo tempo que mira no inimigo. Agora todos poderão vê-lo por causa de um triangulo vermelho que fica por alguns segundos no topo da cabeça. Em Battlefield 3 além da posição do inimigo “spotado” será possível saber sua distância através de um marcador 3D. Pode ficar esperando por mais mudanças, pequenas e significantes.

Mas e além do visual? Diferente de BC2, a DICE se preocupou com o drama e o fluxo variado da história na campanha de BF3 para tornar o single-player mais interessante. A história de Black Ops passa tão rápido, que sobra pouco tempo para contextualizá-la.

E o multi-player? A DICE mantém esse assunto meio quieto ainda, pois com certeza será a carta trunfo do game. Bach não dá detalhes,  mas diz que “nós estamos sempre aprendendo e desenvolvendo, e há um monte de coisas que aprendemos nesses últimos anos. A maior lição é como o conceito central de Battlefield vai bem quando executado corretamente.” Lendo nas entrelinhas, isso significa mais do mesmo encontrado em BC2. Então já podemos contar com Rush e Conquest, provavelmente acompanhados de um novo modo nascido das experiências dos desenvolvedores do modo online de Medal Of Honor.

Mas quase sem dúvida ninguém reclamará se os conceitos de multi-player forem copiados de BC2 – um ano depois de seu lançamento os servidores continuam lotados. O que mudará em como jogamos Battlefield online, é a tecnologia. O Frostbite 2 oferece possibilidades incríveis de destruição, permitindo aos jogadores arrasarem completamente um cenário.
Referências: Revistas PSM3, Revista PC Gamer, Revista Game Insider.

Veja Também:


- 5 coisas que você pode não ter percebido no Trailer do BF3
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domingo, 12 de junho de 2011

Preview The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda não tem escrúpulos ao nos fazer usar 100 horas ou mais de nosso tempo limitado nesse mundo em seu novo game. The Elder Scrolls V: Skyrim é o novo game da série Elder Scrolls. Skyrim possui um mundo a ser explorado, desafios, missões secundárias, interações NPC, combates mano a mano, etc.
Bethesda criou um mundo ainda mais imerssivo, mais dinâmico, e mais personalizado. Com updates na tecnologia de IA Radiant, usada em Oblivion, um novo sistema de gerenciamento da história, e mais engrandecimento do combate, Skyrim poderá ser a experiência mais completa de gameplay. Oh, e já foi mencionado que tem dragões?
O game se passa na província de Skyrim, na parte norte de Tamriel, a terra de onde vieram os Elder Scrolls. O mundo de Skyrim é do mesmo tamanho de Cyrodil de Oblivion, mas as montanhas e  mais de 120 calabouços de Skyrim fazem-o parecer maior. Mesmo com as semelhanças, Skyrim não é a sequência de Oblivion. Os eventos acontecem 200 anos após. A terra é Turmoil. A terra foi destruída por um deus Vengeful, e você, é o último Dragonborn.
Quando Elder Scrolls IV: Oblivion foi lançado em 2006 o game foi bem recebido pela critica e pelos fãs, vendendo 3 milhões de cópia no primeiro ano. A evolução em relação a Morrowind foi significante.
Maior enriquecimento nos gráficos possibilitou um mundo mais realista, imerssivo. Combates dependem menos de “apertar desesperadamente os botões” e mais de um timing dos comandos executados pelo jogador. O jogo tinha uma história mais concisa, a atualização da IA possibilitou os NPC agirem de uma forma mais realista. Apesar dessas evoluções, o game estava longe de ser  perfeito. O combate continua inflexível, o comportamento dos NPCs são limitados a poucas tarefas, e a interação do dialogo é esquisita e parece “deslocada”do contexto da experiência. Apesar das melhoras em Oblivion ainda não deu para “entrar” no game. Ultimamente busco algo que possua as qualidades de um RPG como Oblivion com o combate que se encontra em games FPS (first-person shooter) ou FPA (first-person action).
Controversamente, Bethesda recentemente lançou o RPG Fallout 3, mas não satisfez esse desejo. O combate era satisfatório. O gerenciamento de perks possibilitava customizar o personagem para seu estilo de jogo.
Bethesda obteve grande sucesso com Fallout 3, como resultado, você verá alguns elementos inspirados nele em Skyrim. Um exemplo é um sistema de perks similar. Outra semelhança é a inclusão de encontros aleatórios  que ocorrem durante a sua jornada. Esses eventos são randômicos mas fazem parte da história, onde você terá de tomar decisões. Desafios e esses eventos fazem parte do novo sistema de gerenciamento Radiant Story.
A intenção da Bethesda é personalizar a experiência através das escolhas e do estilo de jogo de cada um.
Seu personagem irá reagir a ataques e defesas, vacilando para trás ou para os lados. Atacar oponentes na defensiva pode criar aberturas tanto para o oponente como para você; ministrando corretamente o tempo de ataques, contra-ataques, e bloqueios é vital para você durante o combate. Outros incrementos é o uso de magia e armas,  uma em cada mão. Similar ao que acontece em Bioshok 2.


Skyrim tem tudo para proporcionar uma robusta experiência de gameplay. Bethesda fez um game que agradará tanto os fãs de RPG como os fãs de ação. Skyrim está para ser lançado em 11/11/11.

sábado, 11 de junho de 2011

Dicas Call of Duty: Black Ops - PS3, Xbox 360

Códigos Call of Duty: BLACK OPS

Códigos para o computador da CIA.
Para se libertar da cadeira, no menu principal, aperte os botões de mirar e atirar diversas vezes (R2 e L2 no PS3). Logo após, vá até o computador que está atrás de você e digite algum código abaixo:


Dead Ops Arcade:
DOA

Destravar Dead Ops Arcade e Presidential Zombie:
3ARC UNLOCK

Destravar Zork 1 - The Great Underground Adventure:
ZORK

Todos os Intel do jogo:
3ARC INTEL

Veja Também:

- Códigos LEGO Batman: The Videogame (PS2, PS3, Wii, Xbox 360, PC)
- Dead Island (PS3, XBOX 360)
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Posted by Destroyer__84__

quinta-feira, 9 de junho de 2011

LEGO Batman: The Videogame - Códigos

LEGO BATMAN - CÓDIGOS

O LEGO está dominando os vídeo-games. Após lançamentos de Star Wars e Indiana Jones, é a vez do “LEGO Batman: The Videogame”. Batman Lego é um jogo criado em que os personagens são como os bonecos do brinquedo LEGO.

Jogo divertido em que você irá perder horas socando adversários e solucionando problemas com muito humor.


Uma dica: o jogo fica melhor quando jogado em dois.

Códigos para LEGO Batman, plataforma: PS2, PS3, Wii, Xbox 360, PC:

  • Alfred: ZAQ637
  • Multiplicar por 10 a pontuação: 18HW07
  • Bruce Wayne: BDJ327
  • Comissário Gordon: DDP967
  • Corações extras: ML3KHP
  • Invencibilidade: WYD5CP
  • Chapeleiro maluco: JCA283
  • Garota Mr. Freeze: XVK541
  • Escudeiro do Mr. Freeze: NJL412
  • Nightwing: MVY759
  • Escudeiro do Pinguim: BJH782
  • Oficial de polícia: JRY983
  • Van da polícia: MAC788
  • Oficial da SWAT: HTF114
  • O Coringa (Tropical): CCB199
  • Escudeiro do Coringa: UTF782
  • Yeti: NJL412
Posted by Destroyer__84__.

Review Portal 2

O primeiro Portal, lançado originalmente dentro de um pacote com outros jogos, foi curto e descompromissado, mas conseguiu deixar aquele gostinho de quero mais na mente de jogadores do mundo todo, com seus puzzles complexos e seu bom humor. Aos poucos o game assumiu um status de “cult” sendo venerado por público e critica como um dos melhores de 2007.

Na premiação Video Game Awards de 2010, Portal 2 foi eleito o jogo mais esperado deste ano, o que aumentou a expectativa dos fãs, e transformou o que era um simples puzzle, em um dos maiores lançamentos desse ano.

Se você tinha medo de a Valve ficar empolgada com a fama e errar a mão no desenvolvimento de Portal 2, fique tranqüilo: o game é tão bom quanto o original, e os acréscimos e inovações que o novo jogo traz tornam esta nova aventura por Aperture mais rica, mais profunda e muito mais divertida.

Tecnicamente o jogo cumpre bem o seu papel. Não apresenta gráficos de última geração, mas os cenários são amplos e muito dinâmicos. Por ser parte integrada da consciência da temperamental GlaDOS, o cenário é bem instável, e cada vez que você adentrar uma nova sala verá partes da estrutura sendo construídas em tempo real, com braços mecânicos carregando cubos e placas para lá e para cá.
Muitas vezes será preciso utilizar os portais ou cubos para levar um feixe de laser de um ponto a outro do cenário, e a solução nunca é tão simples quanto parece. Raciocínio lógico, reflexos rápidos e agilidade nos comandos serão requisitos essenciais para ultrapassar os puzzles mais avançados, que envolvem plataformas em movimento e variados tipos de obstáculos pelo caminho.

Depois de terminado o modo single player, poderá se aventurar no multiplayer, que começa logo onde termina a campanha solo, e definitivamente é a cereja do bolo de Portal 2. Presente pela primeira vez na série é tão legal, e combina tão bem com a proposta do game, que chega a ser estranho lembrar que o primeiro jogo não contava com este recurso.
No modo multiplayer (online ou offline), a protagonista Chell é deixada de lado para dar lugar a uma simpática dupla de robôs, Alfa e P-Body. O game leva o cooperativo ao pé da letra, e aqui você não terá de caçar o outro jogador, mas trabalhar junto com ele na resolução de desafios.

Jogando com outra pessoa a mecânica de jogo é drasticamente alterada, pois os puzzles foram pensados para quebrar a cabeça de dois jogadores. Você terá que ter uma química muito boa com seu companheiro, pois utilizar 4 portais simultâneos pode deixar a coisa um pouco confusa.
Felizmente a Valve pensou em algumas ferramentas que facilitam a comunicação entre os jogadores. Com uma simples combinação de botões você pode sugerir comandos para o seu parceiro, ou indicar lugares para ele mirar, interagir ou lançar um portal. Se vocês acabarem se separando no decorrer da fase, há um botão que permite você enxergar pelo ponto de vista do seu companheiro, o que ajuda para que vocês se encontrem.
É claro que rola sempre um pouco de trollagem no multiplayer, mas mesmo não sendo aconselhável, zoar um pouco com o outro jogador rende boas risadas. Deixando seu companheiro ir na frente, você pode criar armadilhas com seus portais, apenas pela diversão.

E já que falamos no fator diversão, vale resaltar que portal 2 é muito divertido, e o carisma dos personagens contribui muito para isso. Além do sempre afiado humor da GlaDOS, desta vez temos Wheatley, um robô que vai te fazer rir muito, pois está sempre soltando um comentário engraçado.

Portal 2 merece todo o hype e as boas criticas que vem recebendo. O game é inteligente, criativo e divertido como poucos, garantindo uma diversão acima da média, aliada a um poderoso teste de raciocínio e um modo multiplayer imperdível .