Mostrando postagens com marcador Área Técnica. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Área Técnica. Mostrar todas as postagens

domingo, 15 de janeiro de 2012

Futuro do PlayStation: resolução 8K, 300 fps

Futuro do PlayStation: resolução 8K, 300 fps e rastreamento de olhos.



Em entrevista com a revista Engineering & Technology, Masaaki Tsuruta, atual chefe de tecnologia da Sony Computer Entertainment, revelou quais são os planos da empresa para o futuro da plataforma PlayStation. Segundo o CTO, o próximo console caseiro da gigante japonesa poderá trazer inovações que só um monstro tecnológico poderia trazer.

Masaaki começa falando que a tendência atual tem mostrado que a "máquina" precisa ser dinâmica e escalonável, permitindo que funcionalidades não planejadas no início do projeto possam ser adicionadas com o passar do tempo.


Sendo assim, o chefe espera que o próximo PlayStation seja poderoso e flexível o suficiente para durar dez anos, considerando que novidades em periféricos e outros assessórios são tão importantes quanto a capacidade da máquina principal, à exemplo do sucesso do Motion Controller do Wii e do Kinect no Xbox 360.

Além disso, Tsuruta afirma que o núcleo de processamento da próxima geração do console vai ser ainda mais sofisticado e poderoso que o Cell Processor, permitindo que as desenvolvedoras possam extrair mais desempenho do chip durante anos depois do lançamento.

A capacidade de reproduzir vídeo em resolução 8K a 300 fps, sensores de movimento avançados, realidade aumentada até a capacidade de rastrear os olhos do jogador devem fazer parte do pacote. Como era de se esperar, o CTO não revelou os planos de quando o novo PlayStation será mostrado, mas vários rumores apontam que pelo menos o nome dele possa ser anunciado na edição 2012 da E3, que acontece em junho.


Fonte: TecMundo

Tem como salvar jogos no HD e depois jogar sem o cd???

Só se o PS3 em que você quiser guardar os jogos no HD for destravado!
Entretanto, com o destravamento você não entra mais na PSN, não joga online, e se não me engano, fica impedido de baixar atualizações dos games, além de ser considerado um procedimento ilegal fazer cópia dos jogos de alguma forma!

YLOD - Como "resolver" sem abrir o console!

Fui pesquisar como resolver sozinho o YLOD, e vi que o que normalmente se faz é abrir o console, e usar um "soprador térmico" na placa mãe visando derreter um pouco as soldas e refazer o possível mau contato dos componentes eletrônicos ocasionado pelo superaquecimento prévio do console, na tentativa de fazê-lo voltar ao normal, e aproveitavam a desmontagem e trocavam a pasta térmica dos chips.
Foi quando me deparei, quase ao acaso com o seguinte vídeo no Youtube:
Onde o que o cara faz o seguinte procedimento. 1 - Retira previamente o HD do PS3 para não expô-lo a altas temperaturas; 2 - Coloca ele dentro de uma caixa de papelão ligeiramente maior que o console; 3 - Com o console dentro da caixa, e esta numa superfície estável que não seja sensível ao calor e com a parte traseira do console voltada para a parte aberta da caixa, ele cobre a abertura da caixa com um pano, deixando só a parte traseira do PS3 a mostra (como se quisesse criar uma câmara de calor); 4 - Em seguida ele coloca um secador de cabelo na potência máxima, soprando o ar quente na abertura de saída de ar traseira do PS3, e sem manter o secador parado muito tempo em um único lugar ele mantem essa ação por 15 minutos; 5 - Depois ele coloca um ventilador direcionado para essa mesma entrada durante 20 minutos pra esfriar; 6 - Por último, ele recoloca o HD e liga o vídeogame.

Como o vídeogame já esta "condenado" mesmo, tentar esse procedimento do vídeo acima antes de enviar pra um técnico, já que não custaria nada mesmo.

Não é que deu certo! O videogame voltou a ligar, e não sei quanto durará, mas pelo menos ele vai ter a chance de desativar o console e fazer um backup ou transferência dos dados pra um console novo.

Fica aqui a dica. Dou aqui meu testemunho de que esse procedimento reverteu um YLOD, e que também pode ser uma solução alternativa pra você, pelo menos pra poder fazer um Backup do seu console e desativá-lo no cado do YLOD! Já que é consenso que uma vez dado ele volta a aparecer em um período relativamente pequeno de tempo!

Tem como "consertar" um YLOD sem abrir o PS3? Sim, fazendo o procedimento supra citado.
ATENÇÃO: Quero alertar que em caso da escolherem realizar esse procedimento é requerido o cuidado de não pegar, principalmente, no PS3 e próximo ao bico do secador de cabelos no momento do aquecimento e logo após esse, para evitar queimaduras! A responsabilidade desse ato é pessoal e escolha de cada um já que existe risco de acidente!

Testemunho aqui que esse procedimento deu certo na reversão de YLOD (mesmo que temporária) de 1 console sem precisar abrí-lo. O que possibilitou realização de backup de contas e desativação do console.

Fica aqui a sugestão para aqueles que querem recuperar seus dados e desativar o console!

Futuramente informarei a vocês se ele apresentou novamente YLOD e após quanto tempo, já que o procedimento foi feito em 04/09/2011.

Se alguém já fez isso e deu certo ou não, poste aqui seu testemunho!

DirectX 10 versus DirectX 9

Em 2006, o DirectX 10 deu um salto para o DirectX SDK. Geralmente quando se discute a respeito do DirectX, estamos discutindo a respeito do Direct3D, que é o API do DirectX mais revisado. Muito dos outros APIs são reprovados (significa que podem ser removidos e é recomendado que novos softwares não os usem), ou continuam os mesmos ou tiveram poucas mudanças, e outros foram completamente removidos do SDK.

O API Dircet3D 10 é muito leve, comparado com seus antecessores e é muito mais fácil de usar. Na verdade as versões anteriores do DirectX tinham uma notável característica de serem difíceis de aprender e difíceis de serem usados. O Direct3D 10 não foi apenas um upgrade, mas em muitos aspectos, foi um recomeço para o API. E realmente foi sentido como um reomeço, ao ser lançado junto com o Windows Vista.
Uma das remoções mais aparentes do Direct3D foi a função fixa de pipeline, que essencialmente é uma serie de estados de renderização e algoritmos de construção que permitia a renderização de objetos usando efeitos comuns. A função fixa de pipeline foi removida em favor da programabilidade de sombreadores  com hardware gráfico. Sombreadores gráficos, que serão discutidos neste livro, são códigos escritos especificamente para customizar como o hardware gráfico processa a geometria.

Directx

Antes do directx, os desenvolvedores de games enfrentavam problemas de incompatibilidade em relação ao hardware, tornando quase impossivel que todos pudessem desfrutar do mesmo game, devido ao grande número de configurações de hardware existentes. Como a industria viu a necessidade de padronização, a Microsoft  introduziu o Windows Game SDK para o Windows 95, o qual se tornou o DirectX 1.O Directx permitiu que os desenvolvedores de games a compatibilidade quase garantida para todas as diferentes configurações de PC, através de de uma simples série de APIs. Após o lançamento do DirectX, o número de jogo rodando na plataforma Windows cresceu drasticamente

O DirectX, uma coleção de APIs (application programming interfaces) da Microsoft, foi projetado para dar aos desenvolvedores uma interface de baixo nível com o hardware do PC que esteja rodando com o Windows. Cada componente prove acesso para diferentes aspectos do hardware, incluindo gráficos, som, computação de propósito geral (GPU), e entradas de dispositivos, tudo isso através de uma interface padrão.
Dentro dessa ideologia, os desenvolvedores podem escrever seus jogos usando APIs padrão sem precisar se preocupar com a interface de baixo nível com as diferentes partes do hardware. Imagine a dificuldade que seria para os desnvolvedores ter de escrever vários pacotes de códigos para que um deles sirva para o tipo de configuração de hardware que você possui. E se você tem um dispositivo de entrada diferente? E se você tem um sistema operacional diferente – até mesmo uma versão de upgrade diferente entre o DOS e o Windows 95? E um hardware de áudio e drivers diferentes? E se possuir um hardware gráfico diferente entre vários tipos e modelos existentes?

Possuir um API padrão que os fabricantes de hardware  podem adicionar ao seu produto é muito melhor do que escrever pacotes e mais pacotes de códigos para cada possível dispositivo encontrado no mercado, especialmente pelo fato de que novos equipamentos estão sempre sendo lançados. DirectX é uma coleção de APIs usada primeiramente por desenvolvedores de games para satisfazer suas necessidades de padronização para a plataforma Windows e Xbox. Isto fez com que fabricantes de hardware fornecessem o driver para seus dispositivos.

Postado por m_simioni