quinta-feira, 20 de outubro de 2011

O que torna um game bom

Existem games que amamos e games que jogamos. Todo mundo ama o game Okami, mas ninguém nunca termina ele. Muitos games possuem falhas que todos nós odiamos – como ter que esperar o inicio de um round em Counter-Strike – assim mesmo jogamos, por mais tempo do que games os quais não conseguimos achar nada de errado. Nós achamos que queremos jogar Spore, mas na verdade queremos apenas jogar Peggle. Parece que os jogadores não sabem o que querem jogar.

Por que não sabemos do que gostamos?
Porque o que muitos games fazem, e se você é um jogador não percebe, é que tudo o que você faz no game é falso. Você não é um herói, e recompensas (achievement, troféu) não são provas que você realizou algo em sua vida, e todas aquelas horas que você  gastou para conseguir aquela armadura ou para chegar em determinado nível do game, são apenas uma sequência de bits que ficarão guardados em algum disco rígido.

Todo o ouro que você coletou não possui valor real – nós só manipulamos você para pensar que ele tem valor, mesmo que temporariamente. Game design diz respeito a manipular pessoas, e a primeira regra ao se manipular pessoas é não deixar elas saberem que estão sendo manipuladas.



Entrando na sua cabeça

“Manipular” soa como algo sinistro, mas não é necessariamente algo ruim. Games podem nos manipular para nos trazer experiências incríveis, visitar mundos fantásticos, e fazer novas amizades. Quando sentamos no sofá para jogar um game, nós QUEREMOS ser manipulados. Queremos acreditar.

Alguns games sabem muito bem como manipular. Games como Civilization,  Conter-Strike, e X-COM criam histórias incríveis que nos deixam querendo fazer parte.

Desenvolvedores podem querer copiar esses games, mas não sabemos como ele funcionam exatamente. Há anos trabalho para encontrar a fórmula que da a esses games uma conexão profunda com os jogadores, e é difícil descobrir. Mas isso também me faz pensar que no futuro, os games podem alcançar um nível mais alto.

Mas esses poderes podem ser usados para o mal também. Toda vez que você se deixa a mercê da manipulação, o manipulador tem uma grande responsabilidade de não tirar vantagem da situação. Como poderei saber se o desenvolvedor vai me dar uma nova experiência e ao mesmo tempo não vai me viciar em dar meu dinheiro para ele? Nós não temos o ingrediente secreto para fazer games incríveis, mas nós temos a receita para torná-los viciantes. A isca é dar aos jogadores níveis, objetos para desbloquear, e recompensas, mas isso torna o game melhor?

Muitos game designers podem argumentar o oposto. Eu sempre pensei que um game em que você perde todo o seu progresso toda vez que joga não é um game divertido.
Para a maioria dos games sociais parece que a maior prioridade é o vicio, aos invés do divertimento. Jogadores hardcore podem achar que algo sinistro esta acontecendo com os games sociais, um sentimento de que os desenvolvedores estão abusando da nossa confiança e estão manipulando-nos em prol de aumentar seus ganhos, mil vezes mais do que em prol do nosso entretenimento.

Quando a Blizzard começou a vender a Celestial Steed por $25, cruzou a linha entre prover divertimento e partir para o lado de tirar vantagem.

Recompensas em forma de pontos, níveis, e troféus podem deixar os jogadores viciados, mas muitos (incluído eu) argumentam que eles depreciam os games. O desenvolvedor indie Chris Hecker uma vez disse numa conferência de desenvolvedores de games que se você sempre da uma pizza para uma criança toda vez que ela lê um livro, ela vai dar valor a pizza e verá o livro como um obstáculo. Ler o livro não deveria ser a nossa recompensa? Sim – mas é difícil abrir uma livraria que não oferece pizza se você estiver rodeado por outras que oferecem.

Acredito que algum dia os desenvolvedores conseguiram uma fórmula para fazer games tão bons que não será preciso afligir o jogador a conseguir um upgrade de uma armadura para fazer com que ele continue jogando. Será muito mais difícil do que apenas colocar recompensas e troféus, mas acho que os jogadores merecem o esforço, por depositar a confiança nos desenvolvedores.

E qual a sua opinião a respeito?


Postado por: m_simioni.

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