Assassin’s Creed: Revelations está confirmado para ser o capitulo final da estória de Ezio. Desmond, que foi objeto de testes para as regressões de vidas passadas, agora está em coma. Revelations promete linkar os três personagens principais: Desmond; Altaïr, o herói do primeiro game, e personagem “pano de fundo” da série toda; e Ezio, agora com 52 anos de idade e com um novo rumo na sua vida.
Ezio procura refazer os passos de Altair – encontrar 5 chaves escondidas, da biblioteca de Altaïr, em Masyaf, e ter acesso a um incrível segredo enterrado lá. As chaves, espalhadas pela cidade de Constantinopla, são apenas o inicio da jornada – mas a jornada em si levara Ezio para cidades subterrâneas, flashbacks interativos, para o passado de Altaïr – até o final de seus dias.
Algo Velho, Algo Novo
Não existem muitas mudanças desde Brotherhood; o mais notável ao longo da serie é o refinamento. Em Revelations, os pontos fracos dos anteriores e uma grande ajuda no gameplay com algumas adições, deram uma polida na combinação “jogo com a espada” e “corrida livre”, no quesito “estilo parkour” o game ficou muito especial.
Revelations provavelmente terá a melhor entrada da serie. A antiga cidade de Constantinopla será a tela de fundo para as perseguições de Ezio, agora enfeitadas com o uso do “hookblade” – mas quando o cenário muda repentinamente e você esta em uma das “tower-defence”, verá a evolução do gameplay em relação a Brotherhood.
Os Bizantinos, seguindo o legado deixado pelos templarios, são a principal fonte de problemas para Ezio, em meio as muros da majestosa cidade de Constantinopla.
Os Turcos, outra grande facção da cidade, age como uma força de policia e tem uma aliança com os assassins. Eles não atacam se não forem atacados - e a Ubisoft espera que você fique agoniado ao matar um desses caras.
Estas duas facções se odeiam - e isso pode ser usado para o seu beneficio.
O balanço entre a ação e a surdina sempre esteve no coração da serie.
Os Turcos, outra grande facção da cidade, age como uma força de policia e tem uma aliança com os assassins. Eles não atacam se não forem atacados - e a Ubisoft espera que você fique agoniado ao matar um desses caras.
Estas duas facções se odeiam - e isso pode ser usado para o seu beneficio.
O balanço entre a ação e a surdina sempre esteve no coração da serie.
Multiplayer
Há uma certa resistência com a idéia de multiplayer em um game com uma experiência solo tão grande. De qualquer modo, enquanto Brotherhood veio trazer diversão e distração em um momento onde o padrão era games multiplayer “corra e atire”, o mercado o devorou, como uma pausa do cotidiano.
Recentemente a Ubisoft conduziu um beta de Revelations. “Quando você faz um multiplayer, a coisas mais importante a se fazer são testes e balanceamentos”, acredita Alex Amancio, Diretor Criativo.
O multiplayer de Revelations é uma extensão e revisão de Brotherhood’s. O beta proporcionou a Ubisoft tempo para refinar e melhorar a experiência com o multiplayer – e o resultado ficou bem divertido, lembrando um pouco Splinter Cell, processos metódicos de “takedown” e “stealth kill”. Mas é claro que Assassin’s Creed: Revelations tem foco nas lutas com espadas e no parkour.
A costumização dos personagens permite mudar armaduras e insígnias. Junto com a criação de “guilds” – então formar sua própria guild de assassinos com um banner próprio não é apenas fácil mas fácil de se identificar visualmente.
Novos kill streaks e animações e zombarias são como o glacê do bolo – mas o verdadeiro motivo de ainda criticarem multiplayer em asssassin’s creed está na integração do mesmo com o modo história.
Ezio tem 52 anos agora, ele é um cara de meia idade. Ele é mais George Clooney do que Russell Brand – deixou os caminhos da promiscuidade para uma visão mais focada e madura.
O Escritor Chefe de Assassin’s Creed: Revelations explica o processo: “Estou querendo ele um pouco mais maduro agora. Esse game deixará seu carisma ainda intacto. Mas por haver uma história de amor [Revelations], seria estranho e juvenil fazer Ezio com 52 anos e continuar a paquerar cada garota que ver. Nos queremos escrever uma história de amor plausível”.
O Diretor Criativo Alex Amancio vê essa questão de idade como uma nova tendência. Como Solid Snake em Metal Gear Solid 4 e Adam Jensen em Deus Ex: Human Revolution.
“Acredito que isso da crédio para onde a industria esta indo; estamos indo para algo além do herói que atira em bandidos,” acredita Amancio. Adicionando essa idade aos personagens, além da atual idade, e o que realmente importa é o significado atrás disso – pelo o que eles estão passando. É muito interessante ver isso.
Ezio apareceu muito jovem em assassin’s creed. Você literalmente o viu nascer em Assassin’s Creed II. Jovem, convencido e mulherengo. Sua família foi assassinada e ele passou a ser motivado pela vingança. De novo, Brotherhood é todo sobre vingança.
É quase doloroso ver um assassino profissional tendo que começar a encarar sua própria mortalidade – Agora nos deparamos com um personagem de 52 anos que basicamente esta olhando para trás e se dando conta que durante toda sua vida foi reativo e agora, nesse ponto da vida, esta numa encruzilhada. Ele tampouco necessita continuar com os assassinatos ou viver sua própria vida.
Postado por: m_simioni.
Nenhum comentário:
Postar um comentário