terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Battlefield 3 - Ultra-Modern Warfare

Não são os veículos, mas cooperação e destruição que tornam Battlefield um grande game. De algum modo, em um mapa massivo, com 12 jogadores em um time, muitas vezes estranhos, todos trabalham juntos em busca de um objetivo. É raro ver um jogador abrir mão de um pouco do seu score em prol do time; de fato, se você abrir mão de um pouco do seu score, é quase que certo que você esta ajudando o time.



“Cooperação é o incentivo ao comportamento certo. Nós não forçamos team play mas sabemos que em game públicos as pessoas não se coordenam do mesmo modo. Existem mecanismo que podemos acrescentar que fariam aas pessoas trabalhar juntas de qualquer modo – basta acrescentar pontos ás ações que gostamos, como ações supressivas.”




Com mais ambientes urbanos sólidos, existe menos destruição em Battlefield 3 do que havia em Bad Company 2, e a DICE retornou ao artifício original de Bad Company de deixar suporte interno, assim um time não é completamente retirado de um local onde estão acobertados. Assim mesmo, a destruição muda tudo, até o seu modo de pensar.



“Continuamos a ver pessoas que não conheciam Bad Company, jogar Battlefield 3.”

“Quando vejo uma parede eu instintivamente já a ponho a baixo e atravesso, mas pessoas não habituadas com a destruição fazem a volta. Aquilo que chamamos de destruição tática é uma parte fundamental da estratégia – isto muda o game completamente.”


Revista Xbox World


Postado por m_simioni

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