Patrick Liu para Xbox World
“Temos aprendido um monte,” diz Liu, “Desde o primeiro Bad Company e então Mirror’s Edge e então Bad Comapny 2. Toda a vez temos melhorado nossa experiência single-player. O processo de como fazer games multiplayer está no nosso DNA, mais ou menos. Vem quase que automático – como nós vamos testar os modos de jogo, como vamos balancear as armas. Todas essas coisas sabemos como fazer. Mas não sabiamos o processo de como fazer e testar um single-player, ou como testar a inteligência artificial. Agora sabemos, e acho que mostramos isso em Battlefield 3.”
No modo Rush e Conquest a DICE permanece confiante. “Somos os melhores em classe no multiplayer mas sempre fomos humildes a respeito disso, assim mesmo, sabemos que sempre podemos melhorar; nós buscamos ser os melhores, sempre. Nós continuamos a atualizar nosso jogos e continuamos a aprender mais coisas para continuar no topo.”
A Dice dobrou o seu trabalho ao dividir a campanha em duas partes ao desenvolver um modo cooperativo dedicado, diferente dos cooperativos falsos de Gears of War e Halo. “Para o co-op você precisa de uma mecânica diferente ou um design de nível específico para realmente suportar um gameplay cooperativo. Nós poderíamos apenas colocar dois jogadores em um mapa do single-player mas não ia ficar legal; isso funciona, mas queremos algo melhor para dois jogadores.”
“É claro que ficamos de olho em cada concorrente que você pode estar pensando,” diz Liu, quando perguntado se há muito o que aprender de Call of Duty e outros jogos de tiro militar moderno. “Existe muita coisa que achamos que eles fazem muito bem, e há muita coisa que não gostamos, então, sabemos o que não fazer. Acho que aprendemos muito nos dois aspectos.”
Enquanto que Bad Company foi desenvolvido para os consoles, Battlefield 3 é um retorno para os PCs e a engine Frostbite 2 da DICE é melhor quando rodando em um PC refrigerado. A vesão do PC suporta 64 jogadores em qualquer mapa, forçando a DICE a reduzir a escala dos mapas no 360, que suporta 24 jogadores. “Mas definitivamente você não terá menos do game nos consoles, é a mesma destruição e a mesma fidelidade visual. Nós escalonamos os mapas de acordo com o console, assim o passo é o mesmo e o balanço é bom.
Nenhuma das plataformas é melhor ou pior em termos de gameplay. A versão do PC é mais rápida e empacotada, mas na versão do console, um jogador pode fazer a diferença pois há poucas pessoas em volta. Não existe versão certa ou versão errada do game; apenas diferentes maneiras de jogá-lo.”
Em qualquer plataforma, a DICE vê Battlefield como a alternativa mais hardcore de conflito moderno, e é suportada por servidores dedicados e o sistema gratuito Battlelog. “Definitivamente é o publico dedicado que realmente deseja um server browser, se você tem um grande jogo e o pessoal gosta, então eles crescerá e expandirá para uma audiência maior.”
Mas seu lançamento recente e o público hardcore são o suficiente para vencer Call of Duty esta mês? “Isto depende da sua definição de vencer, a única maneira que você pode vencer com “true gamers” é fazendo um grande jogo. Você pode ir muito longe com marketing, mas no final do dia você tem de ter um grande jogo para mostrar. É isso que fazemos; a única maneira de fazer isso, realmente. Nós sempre tentamos fazer o nosso melhor. Nós temos nossos próprios objetivos. Diz mais respeito a competir contra nós mesmos e sempre bater nossas metas iniciais – nestes termos nós definitivamente viemos pra ganhar.”
Postado por m_simioni
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